在笑点与爆梗频出的“够不够电,抢饭碗”游戏环节,岛主黄子韬遭“亲密捧脸杀”、被男选手娇嗔“宝贝”,曾毅大胆试吃海蟑螂,在一旁围观的马伯骞、玲花更是惊出表情包,尖叫不断。在充满新鲜感、惊喜感与趣味感的互动下,所有电音伙伴都融入到这场以快乐为主宰的社交派对中,将《星电音联盟》的“派对”理念进一步打开。
面对不可避免的“一地鸡毛”,导演、主演还是戏里的每一个人都无法给出确定的答案,但他们都和观众一样在经历着,体验着,也思考着。
同时,随着《无名》的上映,博纳影业“中国胜利三部曲”的创作也画上了一个圆满句号。凭借这个系列,博纳影业不仅在新主流大片创作层面收获了更多成功经验,也在相对艰难的时刻提振了行业的信心和士气,用累计超过120亿票房为市场成功输血。
每个人物都有血有肉,用细节铺满了他们的肌理,即便是一闪而过的一个小角色,如任素汐扮演的餐馆老板娘,那句此地无银的“我们俩只是普通朋友”。这些细节,就是是枝裕和提到过的“波动”,“附着在剧情主轴上的一部分情绪”。这些细节上的波动,是提供给观众“这情绪我理解”的代入接口。
回顾《灌篮高手》的“走红史”,自1993年动画版上映,其人气居高不下,在大陆放映后,更是受到众多80、90后中国观众的追捧,这使得此次电影版还未上映,便已然聚集了一大批追忆情怀的老粉。对于大多数80、90后中国观众而言,这段青春回忆是每逢放学回家后,在电视机前等候这部篮球“英雄”故事。《灌篮高手》所带来的情怀是80、90后观众对于自己青春的“场景式”怀念。然而,作者井上雄彦并非单纯地将漫画搬上银幕,而是在视效技术和叙事视角上都作了较大调整。影像技术上,区别于影像画幅尚为4:3的TV时代,此次《灌篮高手》运用了3D渲染2D技术,在观看方式上,它更适合影院,但将原有2D的人物变得具有3D视感,这种极具陌生化的影像风格让其与原作完全区分开来。同时,伴随着影像技术的加持,故事的叙事视角转变显得更为明显。原作是从一位不愿打球的红发年轻人樱木花道开始,观众透过其视角开始了解湘北篮球队、神奈川县乃至全国大赛。而电影版中,叙事视角由宫城良田展开,原作主角樱木花道或流川枫不再居于“舞台”中央,观众以全新视角参与这场比赛。这种做法虽能够扩充原作剧情的丰富度,但主角视点的转移却不可避免地会削弱观众对原作主角的关注。因此,哪怕作者在剧中仍然保留了大量原作漫画里的重要情节,但由于视角多定格于宫城良田,从而使得那段原作主角在取得英雄般胜利后的“世纪击掌”生硬,情绪铺垫不足,这也证实了此刻观众心中TV时代的英雄已在逐渐退场。
但更多人觉得夏茉含做错了事,张靓颖还是没说她一句坏话,这个圈子就这么大,已经给足了她体面。张靓颖粉丝表示张靓颖一直都是重感情的人,没有碰到她底线她不会让一个陪了她十几年的人离开。