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不过嘛,周左曾经说过的一句话让笔者记忆犹新,那就是他私下里称赞军统刺客吕布是个英雄。
不可否认的是,这群动画电影人并非平凡创作,事实上仍有不少出圈作品。譬如细田守,就创作了《穿越时空的少女》《狼的孩子雨和雪》《怪物之子》《夏日大作战》等作品。
尴尬的是,本片面临“有价无市”的窘况,上映五天票房仅过千万,不如理想预期。它牢牢抓住了剧版粉丝,可惜没有拓宽受众圈层,形成广泛的社会影响力。如果因为电影版票房不佳,导致无法继续拍摄第二季,实在遗憾可惜。
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
随后,音乐会步入正曲,上半场,普罗科菲耶夫最独树一帜的《第一交响曲“古典”》紧随《红旗颂》上演,乐团的声响融洽且富有层次感,久违的纯正俄罗斯之音令人沉醉神往。取材于阿拉伯民间故事的里姆斯基-科萨科夫《天方夜谭》则闪耀着奇妙斑斓的光辉,捷杰耶夫以冷静的指挥态度带领乐团,把作品中俄罗斯音乐的特性展现得淋漓尽致;下半场,柴科夫斯基《第六交响曲“悲怆”》震撼奏响,随着捷杰耶夫标志性的颤抖手势,乐团如鱼得水地展现着对最熟稔的柴科夫斯基音乐的透彻理解。当晦暗深沉的最后一个乐章结束,捷杰耶夫的双手极为缓慢地下坠,长久的余味与寂静让剧场中的时间仿佛因此定格。直到捷杰耶夫彻底放松,从音乐中“抽身”,雷鸣般的掌声瞬间从静默的观众席间爆发。捷杰耶夫与乐团数度谢幕,喝彩声却一浪高过一浪……