今年的“北京策划·主题论坛”将“电影强国论坛”品牌化,围绕“用电影语言讲好中国故事”、“ 以光影之桥,促文明互鉴”、“现实主义电影作品的探究、追求和打造”三个方向,举办三场核心论坛。届时,将邀请业内有影响力的国内外嘉宾出席,彰显论坛国际性、专业性、引领性。
迪士尼分享了一段庆祝这一里程碑的视频,展示了来自世界各地的粉丝对《阿凡达2》的支持,以及使其成为史上票房第三高电影的重要时刻。
相比其全球23亿美元、影史第三的傲人成绩,《阿凡达:水之道》的内地票房,也比业界预期差了不少。相较上述三部超英电影,卡神的大作作为解封后的第一部好莱坞大片,票房不理想,还是明显受到了疫情的影响。
街头枪战,飞车追逐,火光爆炸。被火光烧出的摩斯密码情报,配合着老式电台的发报敲击声,张力十足。整个预告片,大量谍战元素尽数展现,每一张画面都透着电影级的高级感。
“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,出自游戏设计者茅场晶彦的一句话,让观众们对“刀剑神域”接下来的冒险既紧张又充满兴奋,不管是游戏玩家还是追番少年,都纷纷垂直入坑。刀剑神域设定中的Sword Art Online(简称SAO),是世界上第一个大型虚拟现实多人在线角色扮演游戏,玩家通过头戴装置“NERvGear”来控制脑神经链接虚拟世界,从而实现完全的虚拟实境。《刀剑神域》第一季TV动画所呈现的游戏的舞台是由岩石与钢铁建造的浮游城“艾恩葛朗特(Aincrad)”,该地图共100层,每层都有BOSS把守。然而当玩家们进入游戏后却发现无法退出,只有通过通关游戏才能获得自由,并且如果在游戏中丧生,玩家在现实中也会死,SAO变成了名副其实的死亡游戏。《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》的故事就是发生在1万名用户被困在游戏的世界里的一个多月后的时间,也就是《刀剑神域》第一季TV动画中间没有出现过的第五层的故事。
中国电影评论学会常务副会长张卫表示,青年是最有想象力的观众群,各大国在布局电影、推广电影品牌的时候,主要是科幻和魔幻这些类型,著名的世界电影IP,像阿凡达、变形金刚、绿巨人等都是这类电影,甚至进入到孩子的各种用具、衣服、鞋帽。从这一点来说,面对中国电影观众,也要照顾中国电影90后、00后观众的想象力。从《阿凡达2》和《流浪地球2》和来看,中外电影都在想象力上极具创新,这是吸引观众的主要策略。